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片手 武器名 おすすめ度 メモ 炎妃剣【渇愛】 ★★★★★ 最強の火属性武器。火が少しでも通る敵なら担げる。ただしリーチに注意・・・ ニゲル=ソル ★★★★★ ゲージ・攻撃力・属性・状態異常とどれも優秀。しかしながらMHF屈指のマゾ素材・・・ 緋猛剣【一閃】 ★★★★☆ リーチ長い・長い白ゲージ・手数の多い片手で麻痺武器。困ったら担げるレベル。 双剣 武器名 おすすめ度 メモ 炎妃双【悪女】 ★★★★★ 高い攻撃力と紫ゲージ。龍がマイナスじゃないなら担いでおけ。ただ紫ゲージの次が青ゲージなので紫ゲージ維持な。 怒髪双乱【挽歌】 ★★★★★ 高い攻撃力と短い紫ゲージと程々の白ゲージ。会心も悪女より高いので紫ゲージと白ゲージを合わせた長さではこちらの方が使い勝手が良いかも。F3で更にHC剛武器にも強化されるため、剛双剣の中で最強になりますた。 ラファール=ダオラ ★★★☆☆ 昔は強かった。匠や業物2なしでも運用できる。今は紫ゲージの双剣や業物2スキルのおかげで影が薄い。 天狼双【疾風】 ★★☆☆☆ 性能はいいのだが如何せんリーチ短。使いどころを間違えなければ強いが使いどころがベル穴くらい・・・ 大剣 武器名 おすすめ度 メモ フォルテペルフェット ★★★★★ 剛武器最高の攻撃力と紫ゲージ。 巨龍剣【オリンポス】 ★★☆☆☆ 匠なしでも発動する白ゲージと極長リーチ。味方を転ばせない腕があるなら相当便利。 太刀 武器名 おすすめ度 メモ エール=ダオラ ★★★★★ 高い攻撃力と紫ゲージを兼ね備える!他にも紫ゲージあるが攻撃力が下がったりリーチ特殊だったりでお察しくだされ 緋猛太刀【天啓】 ★★★★☆ 特別攻撃性能が高いわけではないが、匠無しでも白ゲ80。可もなく不可もない活躍をしてくれる。 幻雷刀【聳弧】 ★★★☆☆ 匠なしでも白ゲ!更に雷属性と防御力まで!!しかしながら攻撃力1200とか最近のMHFではお察しでござる・・・ ハンマー 武器名 おすすめ度 メモ 怒髪大鎚【巨浪】 ★★★★★ 剛武器最高の攻撃力と会心率、さらに紫ゲージまで持った究極のハンマー。 ネブララピス ★★★★☆ グンマーには負けるが、龍と毒という属性が相性がいい。古龍にどうぞ。 炎王鎚【灼岩】 ★★★☆☆ 昔は強かったが、今はぐんまーにお株を奪われて・・・火が利く相手ならぐんまーを超えることもある。 笛 武器名 おすすめ度 メモ ランス 武器名 おすすめ度 メモ ニゲル=ウルティオ ★★★★★ ライバルだらけの龍リーチ長槍だが、紫ゲージと属性・麻痺で若干リードしてるんじゃないかな!麻痺しない相手なら会心があるので真冥雷槍【鴆】の方が使い勝手はいいかもしれないがどちらも高性能である。 怒髪閃槍【皐月】 ★★★★☆ ドド山先輩より攻撃面では劣るが、リーチ長という性能がそれを感じさせないくらい活躍する。 緋猛槍【仙道】 ★★★★★ それでも仙道なら・・・仙道ならきっと何とかしてくれる!!攻撃力552が多い剛槍の中で575と一つ飛び抜けている。困ったら仙道でいいんじゃないか?ってレベルで仙道なら何とかしてくれる。 ネブラコルムナ ★★★☆☆ リーチ極超とニッチな性能ながら、龍毒という古龍向けの性能。会心がマイナスなのが痛いがHCで会心がプラスになり攻撃力も575と鰻登りである。 ドドン・マウンテン ★★☆☆☆ 昔は匠付きで最強槍だったが現在はリーチ長の波に飲まれて・・・しかしながらナス亜種が感動して悶え続けるほどの超火力は未だ顕在なので時と場合によっては主戦力にカムバックする ガンス 武器名 おすすめ度 メモ ライト 武器名 おすすめ度 メモ ニゲル=フルグル ★★★★★ 現在最強の貫通超速射。大型の敵であればたいてい担いでいける性能。拡散弾Lv2も撃てるよ! 緋猛軽弩【雄飛】 ★★★★★ 装填速度はバールに劣るもののその他の面では全てバールを超えている。麻痺弾も装填数が多いため、麻痺役もこなせる 真冥雷銃【金糸雀】 ★★★★★ 防御力無視攻撃の大本命。拡散弾追加をつけて専用の防御力無視ガンナー装備を作成をオススメする。なお、キャラバンのミラトリオの大本命でもある。 ヘビィ 武器名 おすすめ度 メモ 弓 武器名 おすすめ度 メモ 緋猛弓【鷹目】 ★★★★★ 無属性弓の最高性能。餓狼まで発動したら糞蟹の方が強いが通常の運用を考えるとこちらの方がはるかに有意義である。 シスネ=ダオラⅡ ★★★★★ 通常の龍弓。 ドドン・クレセント ★★★★★ 拡散の水弓。HC剛武器に強化もできる。 ネブラハープ ★★★★★ 貫通の龍弓。 弓という都合上通常・貫通・拡散で勝手が異なるため一概にオススメとはいかないが・・・
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ネクソン会員サービス利用規約 第1章 総則 第1条(目的) 1. ネクソン会員サービス利用規約(以下「本規約」といいます)は、株式会社ネクソン(以下「当社」といいます)が、当社の管理するウェブサイト(以下「本サイト」といいます)上で当社所定の方法にて会員登録した者(以下「会員」といいます)に対して提供する第2項に定めるサービス(以下「本サービス」といいます)の利用に関する諸事項を定めるものです。 2. 本規約における本サービスとは、次の各号に定めるものとします。 (1) 本サイトおよび本サイト上で提供されるサービスの全て (2) 当社が提供する携帯端末用コミュニティサイト(以下「コミュニティサイト」といいます)およびコミュニティサイト上で提供されるサービスの全て 第2条(本規約の変更) 1. 当社は、会員の了承を得ることなく、本規約を変更することができるものとします。この場合、会員は、変更後の本規約に同意したものとみなします。 2. 本規約の変更は、変更後の本規約が本サイト上に表示された時点より効力が生じるものとします。 第2章 会員 第3条(会員登録) 本サービスを利用しようとする者は、本規約に同意したうえ、当社が指定する情報(以下「会員ID情報」といいます)を入力して、会員登録をするものとします。 第4条(サポート) 1. 当社による本サイト、本サービス、および会員に対して当社が提供するクライアントソフトウェア(以下「本ソフトウェア」といいます)に関するサポートを利用しようとする会員は、当社が指定する追加情報(以下「会員追加情報」といいます)を入力するものとします。(会員ID情報および会員追加情報を合わせて、以下「登録情報」といいます) 2. 当社は、本サイト、本サービス、および本ソフトウェアに関するサポートを、日本語に限り提供するものとします。 3. 当社は、本サイト、本サービス、本クライアントソフトウェアに関する会員からの問合せに対して、回答する義務を負わないものとします。 4. 会員が当社に対し、本サイト、本サービス、本クライアントソフトウェアに関して問合せを行う場合は、当社所定の方法によるものとします。なお当該問合せは、問合せ内容に応じて設定された期間(但し、当社受付日より1年間を超えないものとします)に限り有効とします。 第5条(登録の不承認および留保) 1. 当社は、会員登録に次の事由があると判断した場合は、会員登録を承認しないことができるものとします。また、会員登録後に次の事由があると判断した場合には、会員登録を削除することができるものとします。 (1) 偽名および他人名義による登録である場合 (2) 登録情報に虚偽がある場合 (3) 当社に不利益を与えた者の登録である場合 (4) 第17条第1項に定める法定代理人の同意のない未成年者による登録である場合 (5) その他登録することが不適当な場合 2. 当社は、業務上の支障により会員登録を承認することが困難な場合には、会員登録の承認を一時的に留保することができるものとします。 3. 第1項および第2項により発生した会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします。 第6条(登録情報の変更) 1. 登録情報に変更が生じた場合、会員は速やかに当社所定の方法にて当社に届け出るものとします。 2. 第1項の届出をしなかったことより発生した会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします。 第7条(会員ID) 1. 当社は、会員登録の際に、会員の指定に基づき会員IDおよび会員パスワードを付与します。 2. 会員は、会員IDが、本サービスの利用にあたり、第三者に公開されることがあることを確認します。 3. 会員は、会員IDおよび会員パスワードの使用および管理について一切の責任を持つものとします。 4. 会員は、会員IDおよび会員パスワードを第三者に利用させてはならないものとします。 5. 会員の責に帰すべき事由の有無を問わず、会員IDおよび会員パスワードを使用して第三者が本サービスを利用した場合においても、当該本サービスの利用は会員によってなされたものとみなし、会員は一切の債務を負担するものとします。 6. 会員の責に帰すべき事由の有無を問わず、会員IDおよび会員パスワードの不正使用による会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします。 第8条(会員の地位の譲渡) 1. 会員は、会員たる地位を第三者に譲渡することはできないものとします。 2. 第1項の場合には、第7条第5項および第6項の規定を準用するものとします。 第9条(会員の解約) 1. 会員は、当社所定の方法にて当社に届け出ることにより、会員登録を削除することができるものとします。 2. 第1項の場合において、当社は、会員から受領した金銭の払戻しは、一切行わないものとします。 3. 会員は、会員登録を削除した会員IDについて、再登録することはできないものとします。 第3章 本サービス 第10条(本サービスの変更) 1. 当社は、会員に事前に通知することなく、本サービスの内容の追加、廃止、およびその他変更をすることができるものとします。 2. 第1項により発生した会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします。 第11条(個別規約) 1. 当社は、個別の本サービス毎に規約(規約、約款、条件、ガイドライン等名称の如何を問いません。以下「個別規約」といいます)を定めることができるものとします。 2. 個別規約は本規約の一部を構成するものとし、両者が矛盾する場合には、個別規約が優先するものとします。 3. 会員が、個別の本サービスを利用した場合には、当該本サービスに係る個別規約に同意したものとみなされます。 第12条(利用登録) 1. 当社は、会員が本サービスを利用する際に、利用登録を要求する場合があります。 2. 第1項の場合には、第2章の規定を準用するものとします。 第13条(投稿コンテンツ) 1. 会員は、本サービスにおいて投稿・送信・開示等を行う文章・画像・映像・プログラム・データ等(以下「投稿コンテンツ」といいます)について次の各号に定める事項を保証するものとします。 (1) 投稿コンテンツが、第三者の著作権その他の権利を侵害しておらず、会員本人が単独で完全な権利を有すること (2) 投稿コンテンツが第三者の著作権その他の権利を利用している場合、当該第三者が会員に対して、自己の著作権その他の権利を本サービスにおいて会員および当社が利用することについて事前に許諾をしていること 2. 当社は、投稿コンテンツについて、事前の通知を要せず、無償で、次の各号に定める事項を行うことができるものとします。 (1) 投稿コンテンツの編集および改変 (2) 投稿コンテンツを、インターネットにおいて公衆に送信し、またはその他の方法で利用すること (3) 投稿コンテンツを調査しまたは分析すること (4) 上記各号に定める権利を第三者に許諾すること 3. 投稿コンテンツに関連して、会員または当社が第三者より権利侵害の申告を受けた場合、会員自らが責任を負うものとし、自らの費用でこれを解決するものとします。 4. 本サービスの運営に必要な場合、当社は公開の前後を問わず投稿コンテンツについて、閲覧し、および第19条に定める措置を講ずることができるものとします。 5. 会員は、当社に対して、投稿コンテンツに関する著作者人格権を一切行使しないものとします。 第4章 有料サービス 第14条(利用料) 1. 会員は、会員追加情報を入力した場合に限り、有料の本サービス(以下「本有料サービス」といいます)を利用することができるものとします。 2. 会員は、本有料サービスを利用する場合には、当社所定の利用料金(以下「本利用料金」といいます)を支払うものとします。 3. 本利用料金は、本サイト上に掲載するものとします。 4. 当社は、会員の了承を得ることなく、本利用料金を変更することができるものとします。 5. 本利用料金の変更は、変更後の本利用料金が本サイト上に表示された時点より効力が生じるものとします。 第15条(決済) 1. 会員は、当社所定の決済方法にて本利用料金を支払うものとします。 2. 会員は、前項の決済において本人以外の名義の決済情報を用いてはならないものとします。但し会員が未成年者の場合は、法定代理人の同意を得た上、法定代理人の名義を用いることができるものとします。 3. 当社は、理由の如何を問わず、決済が完了し、または受領した本利用料金の払戻しをしないものとします。 4. 会員が決済方法を第三者に不正利用されたことにより発生した会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします。 第16条(ネクソンポイント) 1. 会員は、本有料サービスに使用することができるプリペイド方式のポイント(以下「ネクソンポイント」といいます)を購入することができるものとします。 2. 第1項の場合には、前条の規定を準用するものとします。 3. 会員がクレジットカードを使用して1ヶ月に購入できるネクソンポイントの限度額は、100,000ポイントまでとします。 4. 会員は、購入したネクソンポイントを他の会員IDに譲渡または移転することはできないものとします。但し、本サービス内において会員間でのネクソンポイントの譲渡または移動の導入がされており、これに基づき会員間でネクソンポイントの譲渡または移動が発生する場合はこの限りでないものとします。 5. 当社は、当社が特に認める場合を除き、購入したネクソンポイントの払戻しをしないものとします。 6. 当社は、会員がネクソンポイントを購入しまたは使用した日から起算して2年間が経過しても、新たにネクソンポイントの購入または使用を行わなかった場合には、当該会員が保有するネクソンポイントは、当該会員の同意を要せずかつ無償で、消却することができるものとします。 第17条(未成年者) 1. 会員が未成年者の場合は、会員登録及び本サービスの利用について法定代理人の同意を得るものとします。 2. 会員が未成年者の場合は、本利用料金の支払に際し、法定代理人の同意を得るものとします。 3. 第2項の規定にもかかわらず、会員が未成年者の場合は、クレジットカードを使用して本利用料金を支払うことはできないものとします。 第5章 運営 第18条(禁止事項) 会員は、次の行為をしてはならないものとします。 (1) 第三者になりすまして本サービスを利用する行為 (2) 当社の従業員、またはサポート要員になりすます行為 (3) 当社または第三者の著作権、商標権、その他一切の知的財産権を侵害する行為 (4) 第三者の財産、またはプライバシーを侵害する行為 (5) 第三者の個人情報を開示する行為 (6) 本人の同意を得ることなく、または詐欺的な手段により第三者の個人情報を収集する行為 (7) 第三者の決済情報を本人の同意なくして取得し、または利用する行為 (8) 第三者を脅迫、差別もしくは誹謗中傷し、または第三者の名誉もしくは信用を毀損する行為 (9) 当社の財産を侵害する行為、当社の信用を毀損する行為、その他当社に不利益を与える行為 (10) わいせつな画像、文書等を送信もしくは表示する行為、これらを収録した媒体を販売する行為、またはそれらの広告を送信もしくは表示する行為 (11) ストーカー行為等の規制等に関する法律に違反する行為 (12) 無限連鎖講(ネズミ講)を開設し、またはこれを勧誘する行為 (13) 公職選挙法に違反する行為 (14) 犯罪に結びつく行為 (15) 公序良俗に違反する行為 (16) 営業活動、または営利を目的とした本サービスの利用行為 (17) 当社が別途許諾する場合を除き、本サービスの利用に伴い発生した権利または権限の全部または一部を販売し、または購入する行為 (18) 第三者に対し、無断で広告等のメールを送信する行為、もしくは嫌悪感を抱くメールを送信する行為 (19) 第三者のメール受信を妨害する行為 (20) 連鎖的なメール転送を依頼する行為、もしくは当該依頼に応じて転送する行為 (21) 宗教活動、または宗教団体への勧誘行為 (22) 第三者による本サービスの利用を妨害する行為 (23) 当社の使用する本サービス用設備に無権限でアクセスし、またはその利用もしくは運営に支障を与える行為 (24) 本サービスの運営を妨害する行為 (25) 当社の承認なくして、本ソフトウェアを再頒布、貸与、または販売する行為 (26) 本サービスの利用に必要な本数を超えて、本ソフトウェアを複製する行為 (27) 本ソフトウェアの逆コンパイル、逆アセンブル、リバースエンジニアリング等、本ソフトウェアのソースコードを解析する行為 (28) 本ソフトウェアの改変、修正、または翻案行為 (29) 本サービスもしくは本ソフトウェアの不具合、障害、または脆弱性を利用する行為 (30) 本ソフトウェアおよび本サービスに関するサーバエミュレーター、ユーティリティー、その他外部ツールの利用、開発行為 (31) 当社が有害と判断するソフトウェアの配布行為 (32) 本サービスの利用に際して本ソフトウェアまたはその他本サービスに係るソフトウェアの全部または一部を自動操作する行為 (33) 本ソフトウェアに予め規定された会員の操作を逸脱して本サービスを利用する行為 (34) 本サイトまたはコミュニティサイト上での掲示、告知等に違反する行為 (35) 上記各号のいずれかに該当する行為を表示している文章やデータ等の表示場所(第三者が表示している場合を含みます)を教える行為 (36) 上記各号のいずれかに該当する行為を行為者と共同で行い、または当該行為を促し、助長し、もしくは誘引する行為 (37) 上記各号の他、法令または本規約に違反する行為 第19条(利用制限) 1. 会員が本規約に違反したと当社が判断した場合は、当社は、次の措置をとることができるものとします。 (1) 注意、または警告 (2) 会員が送信、または表示するデータの削除 (3) 本サービスの全部または一部の一時または永久の利用停止 (4) 会員登録の削除 2. 当社は、第1項第1号または第2号に定める措置をとったにも関わらず、措置をとった行為と同種の行為を再度行った会員に対して、第1項第3号または第4号の措置を即時にとることができるものとします。 3. 会員が複数の会員IDを有している場合には、本規約に違反した際に使用していた会員ID以外の会員IDについても前項の措置をとることができるものとします。 4. 第1項ないし第3項により発生した会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします。 第20条(自己責任) 1. 会員は、自己の責任において本サービスを利用するものとし、本サービスにおける自己の行為について一切の責任を負うものとします。 2. 会員は、自己の行為により当社または第三者に損害を生じさせた場合には、その損害を賠償するものとします。 第21条(緊急措置) 1. 当社は、本サービスの正常な提供のために緊急の措置が必要と当社が判断した場合においては、全会員または特定の会員に対して、本サービスの全部または一部の提供を当社が定める期間まで中断することができるものとします。 2. 当社は、会員が本規約に定める会員の義務を履行しない結果、本サービスの正常な提供に不利益となると当社が判断した場合においては、特定の会員に対する本サービスの全部もしくは一部の提供を中断し、または第19条第1項各号に定める措置をとることができるものとします。 3. 第1項および第2項により発生した会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします。 第22条(本サービスの中断) 1. 当社は、本サービスのメンテナンスおよびアップデート等のために、本サービスを中断することができるものとします。 2. 前項の場合において、当社は、緊急の場合を除いて、事前に会員に対し通知するものとします。 3. 当社は、天災、地変、戦争、火災、労働紛争、法令および政府機関の命令、通信事業者およびその他の第三者に起因する障害等、当社のコントロールが及ばない事態により本サービスの提供が困難になった場合には、本サービスを中断することができるものとします。 4. 第1項ないし第3項により発生した会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします。 第23条(接続制限) 当社は、本サイト、本サービスおよび本クライアントソフトウェアへの接続を、日本国内からのもの、または日本語のオペレーティングシステムによるものに限ることができるものとします。 第6章 一般条項 第24条(知的財産権) 1. 本サイト、本サービス、および本ソフトウェアに関する一切の知的財産権は、当社に帰属するものとします。 2. 当社は、本規約のほか、別途定めるソフトウェア使用許諾契約の条件に従って、会員に対し、本ソフトウェアの使用を許諾するものとします。 3. 本規約とソフトウェア使用許諾契約が矛盾する場合は、ソフトウェア使用許諾契約が優先するものとします。 第25条(個人情報) 会員の個人情報の取扱いについては、本規約に定めるもののほか、当社のプライバシーポリシーが適用されるものとします。 第26条(情報の記録および開示) 1. 当社は、本サービスを利用した会員のIPアドレス、利用日時等のアクセスログを記録することができるものとします。 2. 当社は、次の各号に該当する場合、登録情報、投稿コンテンツ、アクセスログ、その他当社が保有する情報を第三者に開示することができるものとします。 (1) 捜査、裁判、その他法令上の手続に基づき開示を要請された場合 (2) 弁護士会等の機関から正当な理由に基づき照会を受けた場合 (3) 当社が本サービスを提供するために必要な範囲に限定して当社のパートナー会社に開示を行う場合 (4) 第三者の生命、身体、財産およびその他の権利の保護のために、または当社の本サービスの運営もしくは財産およびその他の権利の保護のために、必要があると当社が判断した場合 第27条(通知) 1. 本規約に基づく当社から会員に対する通知は、本サイトまたはコミュニティサイト上での表示、電子メールの送信、その他当社が適当と判断する方法にて行うものとします。 2. 会員は、前項による通知を適宜確認するものとし、確認をしなかったことより発生した会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします。 第28条(保証の否認) 当社は、次の事項について何等の保証も行わず、一切の責任を負わないものとします。 (1) 本サービス、または本ソフトウェアが会員の要求事項を満足させること (2) 本サービス、または本ソフトウェアにエラーがないこと (3) 本サービスが中断しないこと (4) 本サービスに遅延がないこと (5) 本サービスの提供が法令違反を構成しないこと (6) 会員が送信、または表示するデータが喪失しないこと 第29条(損害賠償の制限) 1. いかなる場合においても、当社の損害賠償責任は、請求の原因の如何を問わず、会員に現実に生じた通常かつ直接の損害に限るものとし、間接損害、特別損害、付随的損害、派生的損害、および偶発的損害(利用機会の喪失、およびデータの喪失を含みますが、これに限られません)については、たとえ当社がかかる損害が発生する可能性を事前に通知されていたとしても、当社は何等の責任も負わないものとします。 2. いかなる場合においても、当社の損害賠償責任は、当該損害賠償責任の原因となる事実が発生した日から遡って3ヶ月間に会員が当社に支払った利用料金の総額を上限とします。 3. 第1項および第2項の規定は、当社に故意または重大な過失がある場合は適用されないものとします。 第30条(準拠法および管轄) 本規約の準拠法は日本法とし、本規約に関連する当社と会員との間で生じた一切の紛争は、訴額に応じ東京地方裁判所または東京簡易裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。 2003年11月11日制定 2004年12月22日改訂 2006年2月1日改訂 2008年5月29日改訂 2008年12月11日改訂 2009年4月1日改訂 2009年6月25日改訂 2009年10月15日改訂 ソフトウェア使用許諾契約 このソフトウェア使用許諾契約(以下「本契約」といいます)は、株式会社ネクソン(以下「当社」といいます)が提供するオンラインゲーム(以下「本ゲーム」といいます)のクライアントソフトウェア(以下「本ソフトウェア」といいます)の使用許諾に係る条件を定めるものです。お客様が本ソフトウェアをインストールした場合には、本契約に同意したものとみなされます。 第1条(使用許諾) 当社は、お客様に対し、本契約の条項に基づき、本ソフトウェアの使用を非独占的に許諾します。 第2条(著作権) 本ソフトウェアの著作権は、当社または本ソフトウェアの開発元に帰属するものとします。 第3条(アップデート) 当社は、お客様が本ソフトウェアを実行した際に、本ソフトウェアのアップデートを行うことができるものとし、本契約は当該アップデートに対しても適用されるものとします。 第4条(禁止事項) お客様は、次の行為をしてはならないものとします。 (1) 当社の承認なくして、第三者に対して本ソフトウェアを再頒布、貸与、または販売する行為 (2) 本ゲームの利用に必要な本数を超えて、本ソフトウェアを複製する行為 (3) 本ソフトウェアの逆コンパイル、逆アセンブル、リバースエンジニアリング等、本ソフトウェアのソースコードを解析する行為 (4) 本ソフトウェアの改変、修正、または翻案行為 (5) 本ソフトウェアの不具合、または障害を不正な目的で利用する行為 第5条(限定保証) 本ソフトウェアは現状有姿にて提供されるものであり、明示または黙示にかかわらず、当社は、本ソフトウェアがお客様の要求事項を満足させること、および本ソフトウェアにエラーがないことにつき、何等の保証もいたしません。 第6条(管轄) 本契約の準拠法は日本法とし、本契約に関連する当社とお客様との間で生じた一切の紛争は、訴額に応じ東京地方裁判所または東京簡易裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。 第7条(雑則) 本契約に定めのない事項については、当社が別途定めるネクソン会員サービス利用規約に従うものとし、本契約と当該規約との間に矛盾がある場合は、本契約が優先するものとします。 Copyright ©2009 NEXON Corporation and NEXON Co.,Ltd. All Rights Reserved. 運営会社 利用規約 プライバシーポリシー 安全ガイド
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あなたの考えたラスタ装備をココに書いていきましょう。 ラスタを作って、MHFをもっと有利に!! -片手剣 -狩猟笛
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時間帯によって切り替わる航路クエスト。 クリアしても鉱石の類は手に入らないがキャラバン宝玉、キャラバン秘草などのキャラバンアイテムが手に入ることがある。CPも結構手に入る。 MHF-G5現在、キャラバン武器を強化する上での最大の壁だろうか。 プレイヤー毎の進んでいる航路差があるとレア素材の確率も増えるため可能なら差があるPTを組んだほうがいい。 これは航路が進んでない方も増えるのでサブキャラなどで航路0の状態で航路が進んでいるプレイヤーを募集するという手もある。 ★1~4までは3回、★5~8が6回 ☆の数字が大きくなればなるほどアイテムが手に入りやすくなる。キャラバンアイテムは最大2枠までしかでない?要検証。 武器制限は無いので今となってはそこまで難易度は高くない(元々ランダム航路は武器制限がなかったが)。 通常航路の★と同等のものが出るようなので、4,6,8は上位塔ヤマツが出るため★7回しが多い。 ★の数は時間帯によって決まっており、以下のように切り替わる ★1 19~21 03~05 11~13 ★2 20~22 04~06 12~14 ★3 21~23 05~07 13~15 ★4 22~00 06~08 14~16 ★5 23~01 07~09 15~17 ★6 00~02 08~10 16~18 ★7 01~03 09~11 17~19 ★8 02~04 10~12 18~20
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初の独占フィールド「峡谷」(*1)、HR100(現HR5)~の新たなカテゴリ「剛種」…… ベルキュロスはMHFに革新的な物を多数持ち込んだ そして、MHFオリジナルモンスター人気投票で1位を獲得(数年後に行われた投票でも第7位と大健闘している)。 ムツゴロウさんによる直々の生態解説動画が作成されたり等の待遇を受け、 そして、モンスターハンターフロンティアオンライン最後の狩人祭のシクレの先陣という大役を与えられた。 実装時は結構ボロボロに言われていたらしく、その挙動や耐性などから「ギルドが開発した機械竜」と呼ばれることも。 (後に「きかいりゅう」という別名を持つモンスターが誕生してしまったが) 状態異常はスタンと毒と爆破のみ有効。罠は効くが閃光は無効。 クエスト開始時には上空におり、その場から決して動かない。ハンターがエリアインしたら初めて地上に降りてくる。 峡谷のクエストのみ、ベルが降りてくる際に放電が発生する(いわゆるハメ対策)ので注意。 塔と闘技場では放電はしない。 なお亜種にドラギュロスがいる。 原種 クエストによって様々な改造が施されている攻撃パターンを持つ。 G10で大幅に弱体化したが、かつては上位クエストでありながらHR100以上の装備が推奨されるモンスターだった。 というかHR100相当装備でも上位ベルに蹴り殺されたハンターは多い。 怒り移行時に繰り出す通称ベルキックは現在でも結構痛いので、頑張って回避方法を覚えよう。 慣れないうちはダイブでOKだが、慣れてきたら回転回避での回避にチャレンジしてほしい。 ポイントはベル本体ではなく、地面への放電を避けるようにコロリンすること。 練習すれば必ずできるようになり、今後のMHFのモンスター対策にもなるので臆せずやってみるとよい。 G10で上位ハンターズクエストが大幅に刷新されたが、 ベルキュロスはクエスト独自素材の関係上4つ(G装飾品も含めれば5つ)もクエストが存在するという厚遇を受けている。 ちなみにその内3つは元々不定期配信クエストだった。 多種多様なパターンとハメ対策のせいで、穴に落として処理するのが流行っていたが 剛種に実装された部位破壊専用素材の存在や、特異個体がメインの狩猟対象となった現在では廃れている。 ちなみに穴中は部位破壊できない。蓄積はするけど。 特異個体、G級を除き、あまり地上に居ることが多くない。 物理弱点は正直あってないようなもの(弾除く)なので、長いリーチの方が立ち回りやすいかも。 氷属性が非常によく通るので、ランスは氷極長のニャキことバーシニャキオーンがあればとても楽。 ボウガンは氷結弾が有効だが、実弾で尻尾を射抜いてもそれなり。 部位破壊箇所数がかなり多く、翼は両方壊せば報酬が2つ出る。専用素材がある翼・角・尾を優先的に壊そう。 ベルキュロスに限った話ではないが、峡谷のワイバーン型飛竜種(レウスとか)はいずれも ハンターが一方的に攻撃し続けると速攻でエリア移動してしまう。 ちなみにこの時に無敵状態になるという現象が全般的にあったが、修正以降もベルキュロスのみ残された (現在では改善されている可能性大)。 誰かが被弾すると移動しないため、パートニャーやラスタ辺りを囮にすれば移動されることはまずないが、念のため。 雷臨、ベルキュロス 通称1号機。障壁珠Gと舞雷竜【上位】、及び剛種がこの個体。 基本的なベルの動きはこの個体がベースとなっている。 鉤爪を連続で叩きつける攻撃の後は隙ができるので狙ってみてもいいかもしれない。 ちなみに現在登場しているのは厳密には1号機改である。本当の1号機は麻酔弾撃墜ハメの犠牲になったのだ・・・ 素材的には「たてがみ」の供給源となる。(剛種と装飾品Gクエ除く) たてがみはこのクエスト報酬でしか出ないのだが、全武具通して7個しか使わない。 春雷 通称2号機。 上述の連続叩き付けが無くなった代わりにビームを取得。 1度撃つと基本的には連発してくるので置き攻めもやばい。 ある一定以上連発すると確定で威嚇するので全部避けられれば攻撃チャンスにはなる。 ちなみに素材的には「帯電鱗」の供給源となる。例によってこのクエスト報酬でしか出ない。 こちらは全部で10個とそこそこ使うが、実用性があるのかはまた別の話。 青天の霹靂、界雷 通称3号機。 1号機と2号機の技を両方使用可能になっており、更に全方位放電も使いこなす。 青天の霹靂は1号機寄り、界雷は2号機寄りのモーションとなっている模様。 ちなみに特異個体はこの3号機がベースとなっている、いわば3号機改。 素材的には「紫玉」の供給源。しかしながら紫玉を使う武器は…(双剣のみ一応未来がないわけではないが) 防具はG級防具アサークGシリーズに使うが、正直空気。 「界雷」は元々上位ベルキュロス高難度バージョンとして設計されているため、 剥ぎ取りレア素材の絶縁脂が高確率で出るようになっている。 難易度自体はG10現在は晴天の霹靂と一緒。 絶縁脂の使い道? (∩゚д゚)アーアーきこえなーい 若個体 かつて存在した若個体は、HP0.16倍、攻撃力0.35倍という超絶弱体化がされていた。 というかそこまでしないと簡単に狩れないほどG9.1以前の上位ベルはやばかったということだが… しかしながらあまりの弱さのおかげで、狩人祭の開催されている週は露骨な入魂防止対策としてこの育成クエストだけ配信しないという処置をとられていた。 G10以降の上位個体は、流石に体力は元の半分なので若個体ほどではない。 攻撃力に関しては旧界雷個体と比較すれば若個体並みになっている。 剛種 上述のように1号機がベースとなっている。 G9.1で攻撃倍率が是正されたが、G10現在の上位個体と比べれば強さは雲泥の差がある。 当該ランクの装備でベルキックを直撃すると間違いなくネコのお世話になってしまうだろう。 幸いモーション自体は大きくは変わっていないので、上位で練習するのがよい。 体力は剛種の中でも低い方で、更に低下する特異個体の方が戦いやすい面があるのも事実なので、最初からHCモードで挑むのも○。 肉質は原種とほぼ一緒。氷に弱いのも相変わらず。 ベルキュロスは独自仕様として「ショート」という状態が存在する。 原種からあるが、体力がG10で減ったこともあり現実的に狙えるのは剛種のみだろう。 やり方は、 頭、背中、左右の翼、左右の副尾のどれかを破壊する 破壊した部位を更に攻撃すると、当該部位に電流が発生する それから180秒以内に、3箇所以上の部位で電流を発生させる ショートしてベルがダメージを受ける(電流発生が2部位以下の場合はダメージが与えられない) ちなみに3部位でも体力の20%を削れるため、剛種戦では頭にいれておきたい。 G級では耐性増加等の問題があり、非現実的。 半専用素材として「飛竜種の稀玉」がある。 基本報酬、剥ぎ取り(捕獲)、各種部位破壊で出るが、かつては部位破壊限定かつ数%という超鬼畜設定だった。 あまりにも鬼畜すぎたために実装後のアプデの装備では全くと言っていいほど要求されなかったほど。 現在では3個あればゴールなので、もし必要なら集めればいいよ。 武器は事実上剛種武器第一号のため、剛種武器としてのスペックは流石に擁護できない。 ただ、天嵐武器強化できる双剣、ハンマー、弓は天嵐強化前提なら使えなくもないし、 ここから派生できるドラギュロスの武器のなかには今でもHR5帯ではそれなりに強力な武器はある。 興味があれば作ってみてもよいだろう。 防具は剛種防具ではなく通常防具なので残念ながら今となってはお察しください。 剣士脚「ベルFXグリーヴ」はかつてMHFのクリア装備の1つと呼ばれていたこともある。 G級 ★5で登場。 界雷・特異個体をベースに各種モーションの使用頻度が調整された、言うなれば3号機改・改。 剛種までのベルと違いノーマルモードでも浮上状態を維持することが少なくなっており、 いわばドラギュロス寄りになったことでかなり戦いやすくなっている。 その分突進の使用頻度が若干増えているので轢かれないように。 ステータスとしては剛種を順当にパワーアップさせた感じ。 体力は1.6倍と大幅に上がっているが、攻撃力は4.0と若干の上昇に留まる。実はG9.1以前の剛種より低かった。 肉質は原種と似たようなものだが、ショートが難しくなった関係か一部軟化している部位がある。 HCベルの新モーションを行う際のように、上空に舞い上がった後鉤爪に電撃を纏わせ、 それを振り回し副尾横方面からに前後に、その後また振り回して前方に5つ(中心はベルの目先)に移動式雷球を設置する。 向かって左側は間隔が広く、右側は高密度で設置する。相変わらずすり抜けられるのでたいして脅威にはならないが、 設置のために振り回す鉤爪に麻痺判定があるので注意。 近接は足元にいるだけでやりすごせるが、その後確定で低威力ながら着地放電を仕掛けるので注意。 また、鉤爪叩きつけ時に電気のスパークを起こすようになっている。 3回目の叩きつけ時には引っかかるモーションがある。 回避はいつもと同じ方法でOKだが、移動でやり過ごす際は注意。 武器は片手剣・ランス・ハンマー・弓・穿龍棍・スラッシュアックスFがある。 棍と剣斧を除くと流石に型落ち感は否めない。 防具は剣士が反射・匠・切れ味を中心としており、ガンナーは速射・聴覚・反動が中心。 古い時代のG級防具なので防具も装飾品もかなり使い辛い。 シミュで引っかからない限りは正直作らなくてもいいだろう。 特異個体 ハードコア・ベルキュロスを参照
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バーニーキットの販売が待ちきれなかった紳士たちがネカフェの塊を使って生産したが、 お察しの性能によりバーニー発売後に闇に葬られた悲劇の防具。 MHF-G5で「ブリンクシリーズ」の派生が一気に追加され、GPまで強化可能になった。 しかしながらNの塊の使用量も爆裂しており、最終的にはレギュクス、ピスティスGP同様の塊が必要となる。 剣士 頭以外の部位に共通で達人3圧力3地図3断食3~5が付いている。最近のスキルインフレには少々物足りない性能。 頭は攻撃5研ぎ師5投擲5強肩5。うーん… ブリンクシリーズになるとスキルが大きく変わり、達人・風圧・武器捌き・聴覚という実用的スキルになる。 反動や装填数・砲術師があるのでガンス向け。 ブリンクGPでは頭に剛撃+5、胴以下に一閃+3が付きネカフェ防具の中ではかなり攻撃的になった。 風圧と聴覚は三界の護りに統合されたので引き続きガンスでの運用に向く・・・のだが、 HBと一閃は相性抜群だが達人との相性があまり良くなく、砲術系スキルと一閃の相性はいまいちとややチグハグなことになっている。 ガンナー 頭以外の部位に共通で貫通強化4麻痺4千里眼4連射4が付いている。 腕が最大弾数生産付き貫通弓装備に使えなくもない…のか? こちらはブリンクシリーズになると達人・連射などが付き貫通弓装備として実用性が上がる。 GPでは頭に剛撃、それ以外には射手が付く。 達人があるので一閃との相性はいいがこちらには一閃が無い。
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Ban ~禁断の護~ R 闇/火文明 1 クリーチャー:(種族無し) 999 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 作者:もんと 評価 名前 コメント
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アプデ表記変更されたF.1で実装されたモンスターで、MHF初のオリジナル古龍種。 実装当初はルコが迎撃拠点に襲来してくるムービーが必ず入っていた。 迎撃態勢が整ったからか砂漠の方で多く見られるようになったからか、現在では見られない。 一説には「ムービーでクラッシュする」という報告がそこそこ来た(のと、連戦でムービーが邪魔だという声があった)ので、 いつからかムービーなしにしたとも。 ちなみにムービーあり当時はエリア3スタートで最初は怒り状態だったが、現在はBCスタートであり非怒り状態である。 磁力を用いる古龍であり、攻撃に被弾したり磁場を纏っているときに接近すると「磁力やられ」という状態異常になる。 この状態になっていると、ルコディオラが赤色の磁場を纏っているときは吸引され、 青色の磁場を纏っているときは引き離される。 スキル「磁力耐性」で無力化できるが、この状態にはメリットもある。 また、磁力を利用して体の周囲に岩石を浮かせバリア代わりに用いるのも特徴。 つまり真の敵は… フォワード.時代の看板モンスターだけあって作れる武具が非常に強力(難易度的な意味でも)なことで有名だった。 今となっては武器の作成は難しくはなくなったが、天嵐武器派生がないので注意。 防具は剛種防具ではなく一般的なFX防具であるが、生産時性能のへぼさと強化後性能の優秀さ、 そしてFシリーズの時点で古龍剛種素材を使うという鬼畜設定で有名であった。 こちらも現在は強化難度が激烈に緩和されている。 ちなみにMHF-Gではレビディオラという亜種がG級で登場。 最初から怒り状態で登場するなど、初期のルコの設定を受け継いでいる。 ストーリークエストではルコを乱獲するとレビディオラがキレてメゼポルタに襲来する、という設定である。 一方のルコディオラ自身はG級も特異個体もなかなか登場しなかった。 G9.1時点ではフォワードナンバーの新モンスターでHCもG級も無いのはコイツとタイクンザムザのみであったが、 レビディオラの実装から2年以上経過したG10.1にて満を持して特異個体・G級が登場することとなった。 更にMHF-Zでは古龍辿異種第一号として抜擢されている。 MHF-ZZの新武器種マグネットスパイクの解禁にも関わり、解禁に際し最後に狩猟するモンスターとなるのだが、 後述するがG級ルコはGナンバー最終盤のモンスターという事もあってGR1~199での討伐は結構大変である。 下位、上位 下位は怒り時に出る周りの岩がちょっと面倒。頭や尻尾を狙うならSAの付いた攻撃で叩こう。 下位の鱗は少々特殊で、本体剥ぎでは入手できない。 部位破壊・落とし物・クエスト基本報酬で入手できる。 面倒でなければ潮島の爺さんに極龍の爪を渡して交換してもらうとよい なお下位の時点では部位破壊は別に大したものはない。 上位個体はG10より黒龍を抑えてHR3緊急クエストとして登場。 その上位だが、岩にふっとばし効果がつく。つまり更にストレスホッハ しかもここから2段階部位破壊の専用素材が出現するようになる。 上位は主に曜角、雷膜狙いだからちゃんと2段階部位破壊しておけよ。 弱体化によって全部位破壊は困難になったので、角と翼はどちらかに狙いを絞ったほうが良い。 ちなみに雷膜も曜角も泣けるほど出辛いことで有名…だった。 今は60%と最近のモンスターに準拠した出現率にはなっている。 また、一発生産・武器強化クエはG10で廃止されたが代わりに通常クエストの基本報酬で排出されるようになった。 下位ルコ武器は作成レベルの割に性能がおかしい。 作成も楽なのに上位中盤ぐらいまで活躍できるものすらある。 しかしながら上位強化は素材に見合うものかと言われると必ずしもそうとは言いきれない。 防具は無印フル装備はフルクシャならぬフルルコと呼ばれる地雷装備。 強化難度は緩和されたが、上位ランクの時点ではFシリーズLv4で強化が止まる。 今となってはFXシリーズについても飛びぬけて強くもないので、防具については忘れてもいい。 剛種 ふっとばし岩が2個に増える。 もうココまで書けばどう言われたか分かるだろう。「岩が本体」である。 ちなみにこう言われていることはMHF運営も把握していることがMHFオリジナルモンスター紹介ムービーで明らかになっている。 剛種ルコディオラ本体の強さは、古龍種とは言え意外にもそこまで強くはない。 岩についても軌道をよく見て対応することで対処可能。 岩を含めてほぼ全ての攻撃が龍属性ダメージなので、龍耐性を大きく上げることで被ダメージを大幅に軽減できる。 剛種実装時に本気で見られたが、ランポスーツ等を着込んで龍耐性を90~100にすると… 今なら龍耐性に特化した遷悠防具である獄狼シリーズ(1部位につき+15)で身を固めたら完璧なカモになるだろう。 そこまでしなくても、龍耐性スキルや秘伝書効果などで被ダメージを大きく軽減できる。 そのため、耐性さえちゃんとしていれば古龍種剛種では最弱とすら言われる。 古龍種汎用素材の恰好の供給源と言えるだろう。 部位破壊2段階目に「古龍種の稀玉」というレア素材が存在する。 当時は究極レベルのストッパー素材だったが、天嵐防具(の元になる剛種防具)の普及を進めるため救済クエが多数配信され、 今となっては基本報酬10%で出る。角2段・翼2段破壊、尻尾剥ぎでも10%で出るので極力部位破壊しよう。 確定デイリーもあるが、むしろ弱体化された剛ルコ(HCも可能)を狩れるという需要のほうが大きいかも知れない。 また、剥ぎ取りでは古龍種の髄という専用素材が出る。 かつては剥ぎ2%とどこぞのHC素材のような確率だったが、15%に修正されたためモリモリ出るようになった。 ちなみに基本報酬でも出る。 翼二段階破壊では古龍種の翼系素材が出る。 各素材の出現率は古龍種剛種の中では最も高いのだが、基本報酬で排出されないのがネック。 純粋に翼系のみ狙うなら基本報酬で出るテオ・クシャ・ナナの方がいい。 G級 G10.1にて遂に登場。 ランクはレビディオラ同様★7。 最初に挙げられる特徴として、怒り時の行動速度が上がっていること(剛種までは変化なし)が挙げられる。 ルコディオラに狩り慣れた人が見れば一目瞭然だが、この速度変化に気をつけて立ち回りたい。 次に挙げられる特徴としてレビディオラがその膨大な磁力を発電に使っているのであれば、 ルコディオラはそれをGHCの怒り時に、周囲に展開するという、BGM名「磁界の覇者」に恥じぬ能力行使を行うのが特徴。 この磁界に磁力やられ状態時に入ると常時微弱な引き寄せを受け、更にアイテム使用不可能になる。 見た目はルコ版氷界創生と言っても違和感がないもので、見た目通りルコ周辺には影響がない。 余談だが、クエスト名にも「磁界創生」とあり、意識されていることは間違いないだろう。 この磁界、外側はかなりの範囲になっている。この磁場の影響を受けている場合、画面に軽い磁気嵐がかかる。 狭いエリアの場合はエリア全域を覆うほどであり、磁力耐性スキルなしでは回復すらままならない。 また、GHCでは高速岩に当たっても怯みのみでこちらは若干改善されている。ただし蒼い磁場を帯びている。 性質上、ガンナーは近距離戦闘(天嵐型ライトや通常圧縮ヘビィ等)を強いられる。 上述の通り、岩が弱体化している反面、岩の威力と磁力やられが凄まじく強化されており、 かつての「岩が本体」という風評通りのイメージで挑むとひどい目に遭う。 打ち上げコンボ技2種、打ち上げ超スリップ1種と即死しやすい技も豊富。 攻撃のほとんどが龍属性なのは変わっておらず、ジンオウガ亜種の獄狼シリーズなどで龍耐性を確保すると それなりにダメージが抑えられる。G級なので計算時に半減されてしまうが、龍耐性50くらいあると明らかに楽になる。 被弾が気になるなら秘伝書効果や猟団料理で龍耐性を高めると良い。 超越秘儀で耐衣を強化していれば発動時にダメージが激減するのを実感できるはず。 一方でこういった事情があること、そしてこれらの対策要素も重視されてきている昨今の流れより、 素の攻撃力自体は全盛期の剛種の約2倍(攻撃倍率10.0。全盛期剛種は5.0台。)になっているため注意。 武器は片手剣、狩猟笛、ランス、ガンランス、穿龍棍、スラッシュアックスF、ライトボウガン。 命名則は○○=アーラで、狩猟笛は剛猫のハズレ、穿龍棍は剛種系、それ以外は原種武器系の見た目となっている。 性能は紫ゲージであることを受けてやや高め。属性は龍、麻痺の双属性となる。 紫ゲージも長いため、贅撃スキルとの相性の良さは言うまでもない。 ライトボウガンは反動 小のため、装着スキルだけでPJS対応が可能。 余談だが公開当初は異常に高い性能で記載されていた(攻撃力714のライトボウガン等)。 防具はルコGシリーズ。 磁力やられと思いきや全部位に耐状態異常が+6付いているが、精錬すると消えてしまう。 かつて地雷からプロハンまで人気のルコFXシリーズのスキルを連想させるものもある。 素材体系はグァンゾルムとほぼ同じで、部位限定素材は尻尾のみ。 ただし他のドス古龍達と違い絶○になっている。 角と翼膜は剥ぎ取り10%で、1段階破壊でも高確率(70%)で出る。2段階破壊で確定。 ただし尻尾ともども防具には各1つずつ、武器にはいずれか2つのみしか使わないので、積極的に2段階を狙う必要は薄い。 希少素材の極龍の虹黒曜玉は本体・尻尾剥ぎ取りのほか、怒り解除時に落とす落とし物からも拾える。 希少素材とは思えないほどに入手しやすいが、防具にも2つ使う上に武器にも最低3つ使う(Lv21に1個,48に2個、レシピ1で回避可能な素材としても時々登場する)。 これらの立ち位置的はむしろ従来の準レア素材に近く、ルコは希少素材を持っていないという見方もできる。 一応シジルの★レシピに使用するのは虹黒曜玉ではあるが。 ハンターズクエでは砂漠と白湖に出現。当初はデイリーで迎撃拠点にも出現したが、Z1現在はG級個体は歌姫迎撃戦でのみ見られる。 素材の偏りが無ければエリア1の白湖がおすすめ。 マグネットスパイクの解禁イベでは古巣・・・ではないが迎撃拠点に現れる。 G級HC、レスタとのペア限定という厳しい条件になっており、みなもと無効の技もあるためG級昇級直後では厳しいかも。 対ルコディオラ用のオーブ武器もあるためそれも活用したい。 特異個体 G10.1にてG級と共に登場。 ハードコア・ルコディオラを参照。 辿異種 辿異種ルコディオラを参照。 攻略 怒り時には磁力が発生し、磁力やられになったハンターを吸い寄せたり弾いたりする。 また発生する磁場は弾を弾く効果もあるため、ガンナーではやり辛い(レビディオラと辿異ルコでは解消されている) 部位破壊は頭2段、翼2段、尻尾切断。 ルコディオラの部位破壊はクシャルダオラなどの古いドス古龍と全く同じであり、 やや複雑な条件が存在していた。現在は撤廃済み。 属性は龍と水が一応効くは効くが、下位~剛種までは大して通らないのでそこまで気にしなくてもいい。 剛種古龍だがマイナス属性肉質は無いのでその辺は楽。 物理は斬が翼>>頭、打が頭>尻尾。 状態異常に強い耐性を持ち、麻痺させると必死でもがいて動き回る。 この状態では部位破壊できない(蓄積はするが、旧仕様ではあまり意味がなかった)ため麻痺武器の使用はNGとされていた。 もがいて動き回る=麻痺時間が(他の古龍に比べ)長いということでもあるため現在ではそこまで禁忌とされてはいない。 ちなみに磁力を操る古龍であるが故にマグネットスパイクの磁縛は全ランク通して効かない。 翼の打点が高いため、斬武器は工夫しないと攻撃を当てられない。 そのため全盛期はリーチ極長ランスが主流だった。 打撃が居ないなら、頭を殴ってダウンさせた際に翼を狙うとよい。 どのランクでも落し物がレアなので拾っておこう。(怒り解除時) 怒り時のルコの磁力はプレイヤーが磁力を帯びている状態でなければ影響がない 開幕の飛び掛りの時にルコの付近から離れていればいきなり帯磁状態は避けられる また、スキルで対処する手もある。ハンマー使って引力斥力でストレスホッハな人は試してみると多少楽になるかも? うっかり磁力を受けてしまったら、 青→引き離し 赤→引き寄せ ってのを覚えておくとよい。ちなみにコロリンで回避できるからな。 咆哮は磁力まといと解除で微妙にタイミングが異なる。解除のときがゆっくりなので顔をよく見ろ 余談だが磁力状態で引き寄せられてる間は会心率が+50%される(武器ステータスを開けば確認可能)。 過去に行われたVSトーナメントでは、プロハンがこれを利用して会心を叩き込んだりしていた。 ルコでハンマーが苦手ってやつは↓参考にしとけよ 754 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/16(水) 01 57 53.30 ID 2V2H98fC 俺がルコ槌練習する際に頂いたアドバイスを晒しとく 参考になったら幸い 「基本は溜め1と2だけ当てていく 溜め3は封印 ヘイトが誰に向かっているか考えながら動く」 これだけ気をつけてたら0分針安定になった あとダウンとれたら少しだけ待ってから縦3入れるとうまく決まりやすい とにかく手堅く溜め1と2だ なお、MHF-Gでハンマーもディレイを入れられるようになったため、ダウン時の縦3はやりやすくなった。 ほかの古龍でもできるから練習しておくといい。 また、それに伴って、起き上がりを少し待ってからホームラン入力で、依然シビアではあるが、前より簡単にハメにもっていけるようにもなった。 【スキル】 通常個体は耳栓、龍風圧無効で対応できるが、 どちらも使うタイミングが限定されているためぶっちゃけなくてもどうにかなる。 HCでは咆哮で拘束して当ててくる技があるので無効化しておく必要がある。 磁力耐性、状態異常無効【多種】…磁力やられ対策。剛種以下はともかく、G級では磁力やられによるリスクが高いため重要性は高い。今の環境では多種の方がつけやすいだろう。 纏雷、巧撃など…磁力の引き寄せは攻撃扱いなので適当に回避するだけでも容易に効果を発揮する。 【モーション】 クシャやテオのモーションも使うが、独自モーションも多い。 非怒り時は磁力を利用した攻撃は少ないが、龍風圧となっている。 怒り時は磁力を利用した攻撃を中心にする代わり、風圧大に下がる。 連続引っかき 前進しながら連続で引っかいてくる。 非怒り時は3回まで、怒り時は5回まで繰り出す。 怒り時には引き寄せの磁力が発生し、歩いて逃げようとするハンターを磁力で捕まえてくる。 滑空押しつぶし 浮上した後狙ったハンター目がけて滑空し、押しつぶしてくる。 滑空中は磁力状態になる粉塵がばら撒かれる。(怒り時・非怒り時問わず) 判定は見た目通りであるが、押しつぶし時に引き寄せ、使用後に反発の磁力が発生する。 非怒り時は龍風圧を発生させるので初心者は特に注意。 磁力を上手く利用すると頭を殴って反発磁力でヒットアンドアウェイということもできなくはない。 G級では地面を打ち砕くようになる。 バックジャンプ磁力発生 立ち上がりバックジャンプするが、同時にルコディオラの直線状にある地面が盛り上がる。 盛り上がる間隔は広いが、かなり遠距離まで届くので注意。 また、引き寄せの磁力が盛り上がった地面に発生しているので回避で振り切ろう。 咆哮 開幕と怒り状態以降に使用し、いずれも小咆哮。 開幕では特に影響はないが、怒り時以降には音圧+磁場フィールド外に小咆哮となる。 一応コロリンでも避けられるが、磁場フィールド内では磁力状態になるので注意。 余談ではあるがこの攻撃のみ無属性となる。(他は全部龍属性) 岩(怒り時) ルコの本体と言われる物。 下位では怯み+微弱ダメージのみだが、上位以上になると一変し 攻撃モーション中は浮遊速度が上がり、吹っ飛びダメージとなる。 さらに剛種では2個になりアビ叫喚。 磁力発生(非怒り時) 多少吸われたあと押し戻す磁力を発生させる。 滞空磁力ブレス(怒り時) 浮上し、溜め動作の後磁力弾を地面に放つ。 強烈な磁気が発生するためか、しばらく経つと地面が盛り上がりダメージを受けてしまう。 地面が盛り上がるまで被弾するポイント目がけて引き寄せの磁力が発生するので注意。 G級では遠距離も攻撃範囲となっている。(HC?) 磁力ブレス(怒り時) テオナナのなぎ払い火炎ブレスと同じモーションだが、彼らとは違い左から右に最初はなぎ払う。 またブレスの周囲に居ると磁力やられになるのだが、ブレス本体に引き寄せの磁力が発生しているため、 即座に振り切らないと吸い寄せられて直撃してしまう。 瓦礫飛ばし(怒り時) 立ち上がって溜め動作と共に周囲に大量の瓦礫を発生させ、それを解き放ち飛ばして来る。 溜め動作は長い上に近くに居れば当たらないが、使用後に反発の磁力を発生させる。 また、岩は通常通り動いているので注意。 磁力放出(非怒り時) 磁力を放出し、非怒り時に移行する。 迎撃地点では耐久値が10%減る(迎撃戦クエストでは減らない)。 このモーションに入ると落し物をする。 磁力吸引(剛種、G級・怒り時) いわゆるダイソン。剛種、G級個体が用いてくる。 宙を舞うように飛び回ると同時に大量の引き寄せ磁力が発生しハンターを捕らえ、 地面を引っぺがしてハンターを吹き飛ばす。 龍耐性が無いと大ダメージを受けてしまうだろう。 引き寄せ磁力は位置にもよるが回避連発で振り切ることもできる。 場所によっては無理に振り切らず、ダイブしたほうがいいことも。 ランスなら範囲ガードでも安全。 G級では性質が変化しており、被弾すると打ち上げられた挙句スリップダメージを叩きこまれてしまう。 根性Gなどは有効だがない場合は体力MAXからでも即死するので注意。 また、着地が反発発生のものになり、その後の硬直はルコ固有の威嚇動作(吸引、反発あり)に置き換わっている。 これを考慮したタイミング調整をしないと攻撃が外れてしまうので注意。 浮上→磁力放出(G級) かがみこむような動作と同時に引き寄せ磁力を発生させた後、浮上と同時に引き寄せられたハンターを打ち上げ、 空中で反発磁力を一気に放出してハンターを吹き飛ばすという打ち上げコンボ。 打ち上げ、反発磁力ともに高威力だが、上空で打ちあがるため粉塵は間に合う。 最初の打ち上げを避けられれば追撃は受けないが、磁力による反発は受ける。
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レア素材救済クエストである導きシリーズの辿異種版。 ★1を討伐するだけでコモン素材の上位2種が手に入り、大量に必要になる準レア素材が確定で出る。 確定だけに当然受注無制限ではなく「ハンターメダル紫」が1回につき1つ必要になる。 ハンターメダル紫は狩煉道のポイント交換で入手できるが、 GR200と11階層以上の踏破経験という条件があり1週につき一定個数までしか交換できない。 また、交換は頂への導きが配信されている週しか行えない。 辿異種素材救済クエは辿異種はずかむもあるがこちらは準レアに特化している。 MHF-Zへのアップデート1周年を記念して2017/11/8に初配信。 最初は初期の辿異種4体のクエストのみで、 2017/12/13の配信時にドドブランゴとリオレウス、 2017/12/27の配信時にアクラ・ヴァシム、ティガレックス、ヒュジキキ、ギアオルグ、 2018/1/31の配信時にミドガロン、 2018/3/14の配信時にルコディオラ、ガノトトス、イナガミのクエストが追加された。 現在実装されているもの辿異種フルフル 辿異種ダイミョウザザミ 辿異種ヒプノック 辿異種エスピナス 辿異種ドドブランゴ 辿異種リオレウス 辿異種アクラ・ヴァシム 辿異種ティガレックス 辿異種ヒュジキキ 辿異種ギアオルグ 辿異種ミドガロン 辿異種ルコディオラ 辿異種ガノトトス 辿異種イナガミ